목차1. 클래스(Class)와 객체(Object)2. 사칙연산 클래스 만들기 2-1 self란 무엇인가 2-2 객체 변수 2-3 발생할 수 있는 오류3. 생성자(Constructor)4. 클래스의 상속(Inheritance)5. 메서드 오버라이딩(Method overriding) 1. 클래스(Class)와 객체(object) 파이썬은 객체 지향 프로그래밍 언어(Object Oriented Programming)로, 데이터를 객체 형태로 메모리에 저장한다. 클래스(Class)란 객체 생성자로, 객체를 만드는 '설계도' 역할을 한다.즉, 객체가 가져야 할 데이터(변수), 기능(함수)을 정의하는 구조이다. 객체(Object)란 클래스를 이용해 생성된 실제 데이터이다. 예를 들어, 클래스가 붕어빵 틀이..